Productos y serviciosDetección de postura
Seguimiento de cuerpo y cabeza con una cámara web normal. Se ejecuta en el propio dispositivo, para juegos, exhibiciones y controles accesibles.
Pose detection finds the key points of a body or face in each camera frame. Key points are fixed spots the computer can find again in every frame. We use them to turn movement into input: a turn of the head, a raised arm, running on the spot. It works with an ordinary webcam. It runs in the browser or app on the device itself. So no video has to leave the machine.
We have built it into several of our own projects. Jet-eye is a shooting game you control with head movement and blinks. It was made for people who cannot use their hands. Our interactive kiosk is a stand-alone screen in a public place. It has a body-test mode that draws only the skeleton. This mode scores a standing pose or a horse-stance pose (a martial-arts squat). In another kiosk mode, flapping your arms makes migrating geese fly faster. A head-tracking demo shifts a 3D scene as you move your head. This makes the screen look like a window. A running prototype (an early test version) reads your running cadence, or step rate, from a webcam. It uses that to set the playback speed of a course video.
The hard part is usually not the model. It is the details around it. The points jitter (shake slightly) even when a person stands still. Cameras can be slow to start. Settings need to fit each user. Our projects record these lessons and the fixes.
Qué incluye
Seguimiento de cuerpo y cabeza
Siga los puntos clave del cuerpo o la dirección de la cabeza con una cámara web común. Usa modelos de MediaPipe, que son modelos de seguimiento ya listos.
Se ejecuta en el dispositivo
El procesamiento ocurre en el navegador o la aplicación, en el dispositivo. Nuestra versión para quiosco funciona sin conexión.
Los gestos como controles
Convierta giros de cabeza, parpadeos, movimientos de brazos o pasos de carrera en acciones dentro de un juego o una aplicación.
Visualización solo del esqueleto
Muestre el esqueleto detectado en lugar de la imagen de la cámara. Así, las personas no aparecen en pantalla.
Calibración por usuario
Defina una posición neutral (de reposo) para cada persona. Ajuste también la sensibilidad de cada persona.
Alternativa con mouse y teclado
Si la cámara no está disponible, las personas pueden usarlo de otra manera.
Principales fortalezas
Integrado en proyectos reales
Un juego controlado con la cabeza, un quiosco con varios modos de seguimiento corporal y una demo de paralaje funcionan con este trabajo. En la demo de paralaje, la escena se desplaza al moverse su punto de vista.
Diseñado para la accesibilidad
Jet-eye fue diseñado desde el inicio para personas que no pueden usar las manos. Sus controles por parpadeo y por permanencia son ajustables. Permanencia significa que se selecciona algo manteniéndose en ello un momento.
Privacidad desde el diseño
Nuestro quiosco en lugares públicos no almacena imágenes de rostros. No identifica a las personas. Su modo de juego no muestra la imagen en vivo de la cámara.
Probado más allá de las capturas de pantalla
Para Jet-eye, ejecutamos pruebas automatizadas que recorren cada nivel. Algunos errores (fallas en el código) nunca aparecen en una captura de pantalla.
En imágenes
Casos de estudio
Comience con un pequeño proyecto piloto.
Díganos la tarea. Le diremos si vale la pena hacerla.






