Volckano et Huison annoncent une coopération stratégique
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Détection de pose

Suivi du corps et de la tête avec une webcam ordinaire. Il s'exécute sur l'appareil lui-même, pour des jeux, des expositions et des commandes accessibles.

Pose detection finds the key points of a body or face in each camera frame. Key points are fixed spots the computer can find again in every frame. We use them to turn movement into input: a turn of the head, a raised arm, running on the spot. It works with an ordinary webcam. It runs in the browser or app on the device itself. So no video has to leave the machine.

We have built it into several of our own projects. Jet-eye is a shooting game you control with head movement and blinks. It was made for people who cannot use their hands. Our interactive kiosk is a stand-alone screen in a public place. It has a body-test mode that draws only the skeleton. This mode scores a standing pose or a horse-stance pose (a martial-arts squat). In another kiosk mode, flapping your arms makes migrating geese fly faster. A head-tracking demo shifts a 3D scene as you move your head. This makes the screen look like a window. A running prototype (an early test version) reads your running cadence, or step rate, from a webcam. It uses that to set the playback speed of a course video.

The hard part is usually not the model. It is the details around it. The points jitter (shake slightly) even when a person stands still. Cameras can be slow to start. Settings need to fit each user. Our projects record these lessons and the fixes.

Ce qui est inclus

Suivi du corps et de la tête

Suivez les points clés du corps ou la direction de la tête à partir d'une webcam ordinaire. Utilise des modèles MediaPipe, des modèles de suivi prêts à l'emploi.

S'exécute sur l'appareil

Le traitement se fait dans le navigateur ou l'application, sur l'appareil. Notre version pour borne fonctionne hors ligne.

Les gestes comme commandes

Transformez les mouvements de tête, les clignements, les gestes des bras ou les pas de course en actions dans un jeu ou une application.

Affichage du squelette seul

Affichez le squelette détecté plutôt que l'image de la caméra. Les personnes ne sont ainsi pas montrées à l'écran.

Étalonnage par utilisateur

Définissez une position neutre (au repos) pour chaque personne. Réglez aussi la sensibilité pour chaque personne.

Solution de repli souris et clavier

Si la caméra n'est pas disponible, les gens peuvent quand même l'utiliser autrement.

Principaux atouts

Intégré à des projets en production

Un jeu contrôlé par la tête, une borne à plusieurs modes de suivi corporel et une démo de parallaxe reposent tous sur ce travail. Dans la démo de parallaxe, la scène se déplace avec votre point de vue.

Conçu pour l'accessibilité

Jet-eye a été conçu dès le départ pour les personnes qui ne peuvent pas utiliser leurs mains. Ses commandes par clignement et par maintien du regard sont ajustables. Le maintien signifie qu'on sélectionne un élément en y restant un instant.

Confidentialité dès la conception

Notre borne en lieu public ne conserve aucune image de visage. Elle n'identifie personne. Son mode jeu n'affiche pas l'image en direct de la caméra.

Testé au-delà des captures d'écran

Pour Jet-eye, nous exécutons des tests automatisés qui parcourent chaque niveau. Certains bogues (erreurs dans le code) n'apparaissent jamais sur une capture d'écran.

En images

Études de cas

Secteurs qui l'utilisentCulture et expositions

Commencez par un petit projet pilote.

Dites-nous la tâche. Nous vous dirons si elle vaut la peine d'être réalisée.

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