Éducation et apprentissageUne IA qui enseigne comme la classe.
Des outils où les élèves créent de vraies choses avec l'IA, et une aide après l'école qui suit le programme pas à pas, au lieu de distribuer les réponses.
Parlez-nousLe problème
Des réponses sans compréhension
Un agent conversationnel généraliste donne la réponse à l'enfant : les devoirs sont faits et rien n'est appris.
Méthodes que la classe n'a pas vues
L'IA générale résout souvent un problème avec des méthodes de niveaux supérieurs, ce qui embrouille plus qu'il n'aide.
Difficile à utiliser en classe
Les comptes, les contenus à risque et l'absence de contrôle de l'enseignant tiennent la plupart des outils d'IA hors de la classe.
À quoi cela ressemble
Au cœur du programme
Chaque question est placée au niveau et au chapitre où se trouve l'enfant.
Chaque étape a son pourquoi
L'explication vient d'abord, la réponse en dernier.

Les élèves créent de vraies choses
Dans Kiddoer Studio, un jeu grandit une demande à la fois.
Illustration seulement. Exemples de questions et d'étapes.
Pourquoi cela fonctionne
Encadré par le programme scolaire
L'aide reste dans le manuel et le chapitre où se trouve l'enfant, avec les termes utilisés en classe.
Le raisonnement avant la réponse
Chaque étape s'accompagne de son pourquoi, et les questions d'exercice gardent leurs réponses cachées tant que l'enfant n'a pas essayé.
Les enseignants gardent le contrôle
Les enseignants fixent les cibles et approuvent ce qui est partagé, et les élèves n'ont pas besoin de compte.
Notre approche
Cartographier le programme
Niveaux, chapitres et compétences que chaque leçon doit permettre d'atteindre.
Projet pilote avec une classe
De vrais élèves et un enseignant, avec des mesures de réussite convenues.
Ajuster avec les enseignants
Cibles et explications améliorées à partir de ce que la classe montre.
Produits et services pour ce secteur
Études de cas
Questions fréquentes
Se contente-t-il de donner la réponse?
Non. Elle explique d'abord la question, le sujet et chaque étape, et la réponse vient en dernier.
Les élèves ont-ils besoin de comptes?
Pas pour Kiddoer Studio, qui utilise un code de classe et un numéro de place. Les besoins en données sont convenus avec l'école pour chaque projet.
Commencez par un petit projet pilote.
Dites-nous la tâche. Nous vous dirons si elle vaut la peine d'être réalisée.






