Volckano et Huison annoncent une coopération stratégique
VOLCKANO
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Éducation et apprentissage

Une IA qui enseigne comme la classe.

Des outils où les élèves créent de vraies choses avec l'IA, et une aide après l'école qui suit le programme pas à pas, au lieu de distribuer les réponses.

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Le problème

Des réponses sans compréhension

Un agent conversationnel généraliste donne la réponse à l'enfant : les devoirs sont faits et rien n'est appris.

Méthodes que la classe n'a pas vues

L'IA générale résout souvent un problème avec des méthodes de niveaux supérieurs, ce qui embrouille plus qu'il n'aide.

Difficile à utiliser en classe

Les comptes, les contenus à risque et l'absence de contrôle de l'enseignant tiennent la plupart des outils d'IA hors de la classe.

À quoi cela ressemble

Au cœur du programme

Chaque question est placée au niveau et au chapitre où se trouve l'enfant.

Chaque étape a son pourquoi

L'explication vient d'abord, la réponse en dernier.

Un jeu simple qui gagne des fonctions de leçon en leçon

Les élèves créent de vraies choses

Dans Kiddoer Studio, un jeu grandit une demande à la fois.

Illustration seulement. Exemples de questions et d'étapes.

Pourquoi cela fonctionne

Encadré par le programme scolaire

L'aide reste dans le manuel et le chapitre où se trouve l'enfant, avec les termes utilisés en classe.

Le raisonnement avant la réponse

Chaque étape s'accompagne de son pourquoi, et les questions d'exercice gardent leurs réponses cachées tant que l'enfant n'a pas essayé.

Les enseignants gardent le contrôle

Les enseignants fixent les cibles et approuvent ce qui est partagé, et les élèves n'ont pas besoin de compte.

Notre approche

Cartographier le programme

Niveaux, chapitres et compétences que chaque leçon doit permettre d'atteindre.

Projet pilote avec une classe

De vrais élèves et un enseignant, avec des mesures de réussite convenues.

Ajuster avec les enseignants

Cibles et explications améliorées à partir de ce que la classe montre.

Produits et services pour ce secteur

Études de cas

Questions fréquentes

Se contente-t-il de donner la réponse?

Non. Elle explique d'abord la question, le sujet et chaque étape, et la réponse vient en dernier.

Les élèves ont-ils besoin de comptes?

Pas pour Kiddoer Studio, qui utilise un code de classe et un numéro de place. Les besoins en données sont convenus avec l'école pour chaque projet.

Commencez par un petit projet pilote.

Dites-nous la tâche. Nous vous dirons si elle vaut la peine d'être réalisée.

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