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姿態檢測

用普通攝像頭追蹤身體和頭部,在設備本地運行。可用於遊戲、展項和無障礙操作。

姿態檢測,就是在攝像頭的每一幀畫面裏,找出身體或臉上的關鍵點。關鍵點就是電腦在每一幀裏都能再找到的固定位置。我們用它把動作變成操作:轉一下頭、抬一下手臂、原地跑步。普通攝像頭就能用。它在設備本地的瀏覽器或應用裏運行,視頻不用離開這台機器。

我們已經把它用在自己的好幾個項目裏。「眼控·空戰」是一款射擊遊戲,用轉頭和眨眼來操作,專門給手不方便的人玩。我們的互動終端裏有「AI 體測」模式:畫面只畫骨架,給站姿和馬步打分。還有一個模式:張開手臂扇動,大雁就飛得更快。有一個頭部追蹤演示:你的頭一動,3D 畫面就跟着變,屏幕看起來像一扇窗。還有一個跑步原型(早期試驗版):用攝像頭讀出步頻,再用它控制賽道視頻的播放速度。

難點往往不在模型本身,而在周邊的細節。人站着不動,關鍵點也會抖。攝像頭啓動可能很慢。參數也要按每個人來調。這些經驗和解決辦法,我們都在項目裏記了下來。

包含什麼

人體與頭部追蹤

用 MediaPipe 模型(現成的追蹤模型),從普通攝像頭追蹤人體關鍵點或頭的朝向。

本地運行

處理都在設備上的瀏覽器或應用裏完成。我們的互動終端版本,斷網也能運行。

把動作變成操作

把轉頭、眨眼、手臂動作或跑步的步子,變成遊戲或應用裏的操作。

只顯示骨架

畫面上只顯示追蹤到的骨架,不顯示攝像頭拍到的原畫面。

按人校準

為每個人設定一個“中位”,也就是自然放鬆時的位置,再調好靈敏度。

鼠標鍵盤備用

攝像頭用不了時,也能換一種方式繼續用。

方案優勢

已在實際項目中使用

頭控遊戲、帶多個體感模式的互動終端、視差演示,都在用這套技術。視差演示就是:你的視角一動,畫面跟着變。

為無障礙而設計

「眼控·空戰」從一開始就是為手不方便的人設計的。眨眼確認和停留確認都可以調。停留確認,就是在一個地方停一會兒就算選中。

從設計上保護隱私

我們放在公共場所的互動終端不存人臉圖像,也不識別是誰。遊戲模式也不顯示實時畫面。

不只看截圖

「眼控·空戰」每次改動,都會跑自動測試,把所有關卡打一遍。因為有些 bug(程序錯誤)在截圖裏根本看不出來。

畫面

案例

適用行業文博與展陳

從一個小試點開始。

告訴我們要解決的事,我們先判斷值不值得做。

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